導(dǎo)讀:paypal表示,過(guò)去幾個(gè)月,美國(guó)地區(qū)34%的直播觀看者消費(fèi)了50美元以上,盡管用戶(hù)消費(fèi)有所增長(zhǎng),但女性?xún)?nèi)容創(chuàng)作者(即女主播)幾乎半數(shù)沒(méi)有因?yàn)橹辈ツ玫绞杖?,這個(gè)比例在全球平均為43%, 美國(guó)
發(fā)表日期:2020-04-06
文章編輯:興田科技
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paypal表示,過(guò)去幾個(gè)月,美國(guó)地區(qū)34%的直播觀看者消費(fèi)了50美元以上,盡管用戶(hù)消費(fèi)有所增長(zhǎng),但女性?xún)?nèi)容創(chuàng)作者(即女主播)幾乎半數(shù)沒(méi)有因?yàn)橹辈ツ玫绞杖?,這個(gè)比例在全球平均為43%, 美國(guó)平均47%。而且美國(guó)是男女性別差異最大的,男主播沒(méi)有獲得收入的比例為24%,幾乎只有女主播的一半。
對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),出現(xiàn)這樣的性別差異實(shí)際上都讓人非常驚訝,paypal公司的Adriana Bello在接受采訪時(shí)表示,這是需要解決的問(wèn)題。
從全球來(lái)看,活躍付費(fèi)玩家過(guò)去三個(gè)月在14個(gè)不同的游戲平臺(tái)和接近30個(gè)不同的商店購(gòu)物,可見(jiàn)他們的消費(fèi)習(xí)慣非常多元化。
在美國(guó)地區(qū),接受調(diào)查的反饋者從26個(gè)不同的商店購(gòu)物,在全球拍第三(俄羅斯27個(gè),澳大利亞和加拿大這個(gè)數(shù)據(jù)都是28個(gè))。調(diào)查顯示,31%的用戶(hù)都從Steam購(gòu)買(mǎi)過(guò)游戲,雖然千禧一代非常喜歡Steam平臺(tái),但GameStop在歐美的流行度依舊很高,美國(guó)地區(qū)45%的千禧一代都表示在這個(gè)實(shí)體店買(mǎi)過(guò)游戲相關(guān)內(nèi)容。
這意味著,雖然玩家們逐漸轉(zhuǎn)向了數(shù)字消費(fèi),但大型零售商仍然對(duì)于游戲行業(yè)有一定影響力。
對(duì)于付費(fèi)選擇,受訪者的態(tài)度都是比較挑剔的,全球范圍內(nèi)半數(shù)(美國(guó)為44%)的受訪者表示,如果無(wú)法使用他們喜歡的支付方式,就會(huì)選擇放棄在線(xiàn)購(gòu)買(mǎi)。
在大多數(shù)國(guó)家,游戲內(nèi)消費(fèi)的平均水平只有幾美元。讓人驚奇的是,美國(guó)高年齡段玩家的游戲內(nèi)人均消費(fèi)非常高,35歲以上用戶(hù)的游戲內(nèi)人均消費(fèi)超過(guò)50美元,而18-40歲美國(guó)玩家的游戲內(nèi)人均消費(fèi)為40美元。
與此同時(shí),年輕玩家在完整游戲下載方面的消費(fèi)更高,人均達(dá)到了63美元,而35歲以上玩家的人均消費(fèi)48美元。隨著付費(fèi)方式的轉(zhuǎn)變,商和發(fā)行商們需要提供更好的游戲內(nèi)支付體驗(yàn)來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)需求。
雖然電競(jìng)在去年呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng),但只有15%的游戲觀看者(美國(guó)區(qū)比例為13%)看過(guò)電競(jìng)內(nèi)容,據(jù)SuperData的2017預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,全球電競(jìng)收入為7.56億美元,因此電競(jìng)內(nèi)容的付費(fèi)方式還有很大潛力沒(méi)有被挖掘。尤其是美國(guó)女性用戶(hù),只有6%的人觀看了電競(jìng)直播,而男性這個(gè)比例為19%。
paypal表示,如果可以給用戶(hù)提供快速簡(jiǎn)單的支付通道,視頻和電競(jìng)的付費(fèi)是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。在美國(guó)地區(qū),像Twitch平臺(tái)上這樣的直播者以及記者大多數(shù)對(duì)于觀眾的付費(fèi)都是非常有影響力的(分別為15%和16%),而在YouTube平臺(tái),主播對(duì)于觀眾付費(fèi)的影響力(27%)遠(yuǎn)高于記者。
兩個(gè)年齡段(18-34和35以上)對(duì)于記者的信賴(lài)程度差不多,不過(guò)年輕玩家更愿意相信YouTube主播(36%VS21%)。
需要注意到是,本次調(diào)查由SuperData代表paypal執(zhí)行,時(shí)間跨度為2-3月份,覆蓋25個(gè)市場(chǎng)和全球近2.5萬(wàn)名活躍付費(fèi)玩家。
來(lái)自:Gamelook游戲大觀
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